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莱莎的练金工房3,终结之练金术士与秘密钥匙

作者:管理员 来源:转载 日期:2023/4/6 13:11:56 人气:473 标签:变速齿轮 驱动级变速 游戏变速器 变速精灵 系统变速器 传奇加速器 莱莎的练金工房3
目前能透露的仅限于库肯岛区(第一代游戏区)+克拉利亚区(第一个以玻璃和宝石加工为特色的新区),内容也仅限于第一个新角色费德里卡入队前。


关于传统:以前的角色和库肯岛
《丽莎的炼金术工坊3》从一开始就表现出了强烈的怀旧情绪——故事发生在凯肯岛一带:遥远的海域突然出现了一个来历不明的神秘群岛:柯克群岛。在调查丽莎一行的过程中,脑海中总有一个黑暗邪恶的声音在呼唤她(是你吗?霜之哀伤)...群岛中心的古老遗迹显然隐藏着一个巨大的秘密,而这个秘密的答案正等待着丽莎和她的朋友们的冒险。



没错,这是一次冒险之旅——意味着作为第一代舞台的库克恩岛的面积只是一个序言,这无疑是相当奢侈的。除了记忆中的舞台,还有记忆中的队友:商业奇才科洛蒂亚女士,书生陶,胸肌更大的兰托,傲娇的boss君(什么?你说这些人大部分也是二代出来的,不在记忆里...嗯,毕竟二代已经发售很久了)。


有了前队友,在故事开始的地方,《丽莎的炼金工坊3》并没有像A21-A23那样,用几十个简单的任务帮助玩家先入门。而是给了一个20级的团队,没有太多的炼金术“前戏”,让玩家快速穿越记忆中的地方,然后让故事更快进入正题。


关于改变:巨大的世界,关键系统和实时战斗

《丽莎的炼金工坊3》给人的第一印象是场景变得非常大,基本上每个区域都是无缝连接的(但进入房间甚至上楼时还是需要加载)。如果你还是和以前的作品一样,看到怪物就在每张地图上战斗,看到收集的物品就动手,那么基本上每次出门都要回家。



在庞大世界之外,最明显的改进就是游戏采用了“实时”的战斗系统——之所以在这里引用,是因为它不是纯粹的实时战斗,而是类似于FF7RE的东西:角色执行完动作后需要等待WT(右下角的圆圈),单个动作执行的操作越多,WT需要等待的时间就越长。


在基本机制上,乐沙3和乐沙2还是有很高的相似度:资源循环依然是战斗的核心,然后包括“AP点”、“战术等级”、“CC点”、“等待时间”四个资源——战斗的第一步是通过普攻、防御突破或者完美格挡获得AP点(可以大大减少伤害);第二步,AP可以不管等待时间,强行释放技能或者使用道具(-10AP);第三步,随着AP使用的战术等级的提高,获取CC点:然后第一个区别就出现了。原本只有CC点作为使用炼金道具的消耗资源存在。在《莱莎3》中,战术等级成了另一个可消耗的资源。






消耗战术等级的活动有两种:制作钥匙和使用钥匙——游戏包含两种类型的钥匙,一种在特定地标(比如群岛的钟楼)可用,会为玩家提供获取增益(比如被动提高质量);另一个是生物钥匙,在生物血量低于80%的情况下可以发射,但是成功率受到影响。我还没研究过。生物获得的钥匙可以用来在战斗中发动强大的BUFF状态(持续15秒)——比如普攻和连击完成了就进入WT,但是如果在BUFF之下就可以继续发动攻击不停止:它的使用场景,比如BOSS的力量即将增加,那么

除了钥匙系统,实时战斗的另一个特点是角色切换——同样的,在打出一套技能或者连击后,切换备份角色可以直接开始下一套动作:当然,这个“偷时间”的技能不能无节制的使用,也会有一个换人的积累槽,会随着玩家的攻击动作进行积累,满了就可以进行换人。那么值得注意的是,前排和替补队员的CC点是不共享的,也就是说,如果你要换人,记得先把前辈的炸弹扔掉再换。


《莱莎2》中的“战斗指令+连击”系统依然存在:执行队友的召唤后可以触发自由连击。由于每个角色在每场战斗中只能触发一次“战斗命令”,所以需要切换前后排和操作者——因为这样可以最大化战斗命令连击造成的额外伤害。






那么,有人可能会问,那搅拌大锅呢?如果你搅动大锅,之前的体验与《莱莎2》非常相似。填充材料还是“分子式”,每个坑的数量不限,但总量有限——然后有基本的“必需”网格和周边可选网格,每个网格会有1-3个触发效果,需要补够催化剂。


那么周围的可选网格需要相邻网格中的催化剂量来解锁。这个系统,总体来说感觉比苏菲2的调色盘要简单一点(看起来是),然后加入莱莎3最大的变化大概就是提炼也可以加入键来增强效果。


所以:钥匙可以增加战斗,加强收集,提高炼制效果,野外开储点。既然这么万能,那肯定是消耗品,为什么不是“钥匙的炼金术士”,而是“末日的炼金术士”?


其他小细节。
莱莎3还包含许多有趣的细节和新的兴趣,如:自建炼金工坊,快速收集,更少的空气墙,限时随机任务。






自建炼金工坊可以在每个世界之后建造一座房子——有三种基本模式可供选择,分别是强化钥匙生成和世界任务、强化提炼效果和强化SP获取(本作中的SP获取仍然有类似于二代的技能树,即北京交通网的横纵相邻解锁模式)。






收藏快是指大部分收藏动作相对简化。其实一开始我是很难受的。一方面,收判范围拓宽了很多,没去阵地就收了。另一方面,对于很多类似采蘑菇的动作,它已经不再下蹲了。不过这次面试是为了游戏流畅度的刻意提升,习惯了边跑边收的感觉就可以了。

另外,这本书还有不少随机的支线任务,大致就像《fistful dollars 2》中劫匪抢劫或者路人受伤的感觉。材料或产品在市内随机提交,城外打野。这些任务基本都是有限的,不太可能方便的去做,但是错过了也没必要后悔。我印象比较深的一件事是跟着一只发光的鸟去取特别的羽毛。不知道后续效果如何。


目前存在的一些问题
首先要承受的是可探索区域的几何等级的扩大,这会让初入这个系列的玩家感到有些迷茫。建议前两章尽量直奔主线。前期很多材料拿不到,锅也搅不起来。在相应系统开启之前探索是没有意义的。毕竟还是要回来重新探索。


其次,游戏画面参差不齐的问题依然存在——景深和全局光照可以大幅提升,但不喜欢稍微远一点的雾里看花的感觉。


最后,第三代UI没有第二代好看。


总的来说,《莱莎3》在《莱莎2》的基础上尝试了很多新动作——动作系统依然是AP/WT模式,只是改成了“自动推进”,真正对应了时代的变化,不会让老玩家觉得太难受。如果使用关键系统,战斗会有“宝藏梦”的体验,但目前对于搅拌锅还没有技术上的提升。

自建炼丹车间,新妻子,新世界依旧芬芳,但我的心依然属于莱莎。我真想和莱莎一起睡午觉!(迷茫),期待月底和大家一起搅大锅的那一天。
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